Pegasus Pressetag 2025 Titel

Lesezeit: 22 Minuten

Vergangenen Freitag waren wir im hessischen Friedberg zu Gast bei Pegasus Spiele. Der Verlag zeigte beim diesjährigen Pressetag seine Herbstneuheiten und bot ein buntes Programm um einen informativen und abwechslungsreichen Tag zu gestalten.

Zwar hatte nicht jeder Programmpunkt etwas mit Spielen zu tun, aber das traditionelle Whisky-Tasting am Abend ist wieder etwas Besonderes gewesen. Schliesslich gibt es auch Spiele, in denen Whisky eine Rolle spielt. Daher sah ich das als Hintergrund-Forschung. Doch zurück zu den wichtigen Punkten.

Es gab einiges zu entdecken und viel zu spielen. Unmöglich, alles an einem Tag kennenzulernen. Daher hatte ich mich zusammen mit meiner besseren Hälfte und zusammen mit den lieben Kollegen von Cliquenabend einfach durch den Tag treiben lassen und spontan Spiele gewählt, die wir uns zusammen näher angeschaut haben.

PegPT 2026Das Programm war wie jedes Jahr gut geplant und gut organisiert. Nach der Ankunft und einem ersten Überblick über die präsentierten Spiele gab es erst einmal eine Stärkung beim gemeinsamen Mittagessen, bevor der eigentliche offizielle Teil mit der Begrüssung durch Pressesprecher Peter Berneiser und Verlags-Chef Karsten Esser begann. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich meine erste Partie an diesem Tag bereits hinter mir. Robo Run von Portal Games. Ein kooperatives Spiel für Zwei.

Der Tag war wie gesagt sehr gut organisiert und das Programm war abwechslungsreich. Es gab genügend Zeit und Erklärer, um sich einen Großteil der vorgestellten Spiele anzuschauen. Auch das kleine Rahmenprogramm (Cocktail-Bar und Whisky Tasting) sowie die Verpflegung über den Tag waren super. Spiele und Tische waren ebenfalls ausreichend vorhanden und das gute Wetter lud dazu ein, die eine oder andere Partie unter freiem Himmel zu spielen. Auch hier waren genügend Tische da.

Eigentlich war alles da, was das Spieler- und Blogger-Herz höherschlagen lässt. Dazu noch eine Menge Kollegen und Freunde aus der Szene. Ja, es war fast schon familiär. Etwas schade fanden wir das Verhalten und den Anstand einzelner „Kollegen“. Wenn man zur Essenszeit seinen Tisch verlässt, um zu essen, kommt man sicher wieder. Vor allem, wenn man seine Taschen und Jacken liegen lässt. Einfach die Sachen zur Seite schieben oder gar zu ignorieren, um den Tisch zu „kapern“, ist nicht kollegial und zeugt nicht von guter Erziehung. Zudem: es waren ausreichend Tische und Stühle da!

Das Einzige was ich, wie auch andere, vermisst haben, war dieses eine WOW!-Spiel. Das Spiel, bei dem fast alle sagen, dass es etwas Besonderes sein könnte. Zuletzt, 2025, war dies Bomb Busters, das sofort einen positiven Eindruck hinterlassen hatte und alle davon begeistern konnte. Solch ein Spiel mit 11 von 10 Punkten, gab es dieses Jahr nicht. Ja, es waren tolle Titel dabei, aber so ein richtiger Knaller eben nicht, oder um es mit Punkten auszudrücken: Es gab für mich maximal eine 8/10.

Was aber bleibt, ist eine volle Punktzahl für Pegasus & Team, die wirklich einen guten (harten und langen) Job gemacht haben. Vielen Dank an alle – Ihr wart spitze!

Hier die Spiele, die ich gespielt habe in einer kurzen Übersicht (Reihenfolge: zufällig).

Welche Spiele davon ich in nächster Zeit rezensieren werde, steht noch nicht fest.

Dorfromantik – Südsee (Michael Palm, Lukas Zach)

1-6 Personen, ab 10 Jahren, 30-90 Minuten, Familienspiel

Dorfromantik SüdseeDer dritte Teil der erfolgreichen Dorfromantik-Reihe bringt wieder ein paar neue Herausforderungen und neue Elemente mit ins Spiel. Das eigenständige „Südsee“ wird wie seine Vorgänger in einer Kampagne gespielt, bei der es wieder viel zu entdecken gibt. So gibt es beispielsweise Elemente, die auf dem Spielplan bewegt werden, indem Landschaftsplättchen nicht angelegt, sondern aus dem Spiel genommen werden. Alleine dies bringt schon neue Entscheidungs-Dilemmata mit den es so noch nicht gab. Was die fünf einzelnen Boxen, die man freispielen kann, noch beinhalten bleibt natürlich geheim. Wir haben Dorfromantik Südsee in einer Einführungsrunde kennengelernt und wir werden uns das Spiel auf jeden Fall genauer anschauen. Ob es uns genauso fesseln kann wie die beiden Vorgänger Dorfromantik und Dorfromantik Sakura, bleibt abzuwarten.

Robo Run (Eryk Nowak – Portal Games)

2 Personen, ab 10 Jahren, 30 Minuten, Kennerspiel

Robo RunIn diesem Kooperativen Brettspiel für zwei Personen, versuchen wir zwei Robotern zu helfen, eine Fabrik zu verlassen. Um diese Roboter zu steuern, stehen sechs Karten zur Verfügung, auf denen beidseitig Bewegungsmuster abgebildet sind, die die Roboter steuern. Von diesen Karten hat jede Person drei Karten vor sich in einem Kartenhalter. Jede Person sieht somit die Vorderseite der eigenen Karten und die Rückseite der Karten des Partners. Wer an der Reihe ist, spielt entweder eine eigene Karte aus und bewegt entsprechend der Karte Roboter oder man spielt die Rückseite einer Karte des Partners aus und führt deren Bewegungen aus. Das Herausfordernde dabei ist, das man sich nicht absprechen darf und neben den eigenen Robotern auch noch andere (böse) Roboter auf dem Spielplan unterwegs sind, die uns die Flucht erschweren. Landet einer unserer Roboter auf seiner Flucht auf demselben Feld wie ein böser, ist die Partie sofort verloren. Um die Herausforderungen hoch zu halten, liegen dem Spiel insgesamt fünf Kampagnen mit jeweils fünf unterschiedlichen Szenarien bei. Mit fortschreitender Kampagne steigt der Schwierigkeitsgrad und es kommen immer wieder neue Gefahren und Handicaps ins Spiel.

Robo Run hat mir sehr gut gefallen. Ich mag diese Art von Knobelei sehr. Die deutsche Ausgabe des Portal Games Titels soll zur SPIEL’26 bei Pegasus erscheinen.

La Cuenta (Charles Carreras – 2 Tomatoes)

3-8 Personen, ab 8 Jahren, 20-30 Minuten, Familienspiel

La CuentaBei diesem humorvollen Kartenspiel sitzen wir gemeinsam mit unseren Freunden in einem spanischen Restaurant, bestellen Tapas, Wein und verbringen einen schönen Abend. Am Ende muss eine Person die Rechnung bezahlen. Nur wer? Freiwillig will das keiner und manch einer zieht sich aus der Affäre, indem er im passenden Moment auf die Toilette verschwindet.

Dieses Kartenspiel macht richtig Laune. Die Regeln sind super einfach und der Spass kommt von alleine, wenn man etwas „emotional“ an das Spiel herangeht. Man sollte also nicht nur Karten ausspielen, sondern dies auch etwas, dem Thema entsprechend, temperamentvoll tun.

Wer an der Reihe ist, spielt eine Karte mit einem von drei möglichen Gängen aus. Vorspeise, Hauptspeise oder Dessert. Dabei muss jede gelegte Karte einen höheren Preis als die bereits liegende Karte dieser Kategorie haben. Alternativ kann auch immer eine Karte „Wein“ ausspielen. Kann ein Spieler kein Gericht und keinen Wein mehr ausspielen, wird abgerechnet und der betroffene Spieler muss die Zeche zahlen. Alternativ endet die Runde auch, wenn ein Spieler eine Kaffee-Karte ausspielt. Nach einer Kaffee-Karte dürfen keine Gerichte mehr ausgespielt werden, nur noch weitere Kaffee- oder Toiletten-Karten. Sobald ein Spieler dies nicht mehr kann, zahlt er die Zeche ebenfalls. Gut, wenn man zufällig „Geburtstag“ hat. Geburtstagskinder zahlen nie! weitere Sonderkarten wie „Trinkgeld“, „verbrannte Speisen“, „Richtungswechsel“ oder „Halbe/Halbe“ bringen zusätzliche Action auf den Spieltisch.

Die Altersangabe „ab 8 Jahren“ passt jedoch nicht zum Spiel. Ich würde hier eher „ab 12 Jahren“ schreiben. Ein sehr unterhaltsames (Party-)Kartenspiel. Gefällt mir.

Wolfsmond (Michael Palm, Lukas Zach)

3-8 Personen, ab 10 Jahren, 15-25 Minuten, Familienspiel

WolfsmondDas Spiel wirkt wie eine Kombination aus „Werwölfe“ und „Love Letter“. Der Kernmechanismus kommt hierbei von Love Letter. Zur eigenen Handkarte wird eine weitere Karte gezogen und anschliessend eine der beiden ausgespielt. Der Rest steht auf der Karte – so wie wir es von „Love Letter“ kennen. Allerdings kommen hier mehr Karten ins Spiel und einige Karten, die man vor sich ausspielt, triggern sich. Die Charaktere im Spiel kennt man aus dem Werwölfe-Universum und bringen entsprechende Fähigkeiten mit. Am Ende, wenn entweder keine Nachziehkarten mehr verfügbar sind oder alle Mitspielenden ausgeschieden sind, gewinnt, wer noch die höchste Karte auf der Hand hat. Es sein denn, ein Kartentext sagt etwas anderes.

„Love Letter“ Fans kommen hier sicher voll auf ihre Kosten, während Liebhaber von „Werwölfe“ nicht das bekannte Social-Deduction-Erlebnis haben werden. Als Aufwärmer oder Absacker macht Wolfsmond aber alles richtig.

12 Rivers (Romain Caterdjian)

2-4 Personen, ab 10 Jahren, 45-75 Minuten, Kennerspiel

12 RiversIn diesem Spiel versuchen wir, möglichst viele bunte Kugeln zu sammeln und diese passend auf unsere Plättchen zu verteilen, um dafür am Spielende möglichst viele Punkte zu erhalten. Das dreidimensionale Spielbrett erinnert an ein Murmel-Rennen. 12 bunte Kugeln warten in ihren Startpositionen darauf, durch verschiedene Kanäle in den Zielbereich zu rollen. Dabei werden es immer weniger Kanäle und die Kugeln vereinen sich dadurch zu einer rollenden Kette. Um eine der Kugeln zu erhalten, stellt jede Person Barrieren auf, die in den Kanal gesteckt werden. Von den so aufgehaltenen Kugeln darf man sich dann bedienen, bevor die Sperre entfernt wird und die verbleibenden Kugeln weiter bergabwärts rollen. Durch das Einstecken der Sperren können weitere Vorteile vergeben werden, um zum Beispiel einen weiteren Spielzug durchzuführen. Ausserdem können Sonderkarten paarweise ausgespielt werden, um weitere Vorteile zu erhalten. Kartennachschub zu erhalten ist jedoch schwer und jedes Mal, wenn man eine Sperre einsetzen will, muss mit Karten „bezahlt“ werden. Nur wenige Felder können kostenlos genutzt werden. So ist man immer wieder am Planen oder Umplanen, welche Karten man als Zahlungsmittel einsetzen will und welche Karten man lieber für Vorteile ausgeben möchte.

Was zunächst wie ein Kinderspiel ausschaut und an „Zauberberg“ (Amigo) erinnert, entpuppt sich sehr schnell zu einem gehobenen Set-Collection-Spiel, das einiges an Planung erfordert. Gefällt mir.

Nokosu Dice (Yusuke Matsumoto)

3-5 Personen, ab 10 Jahren, 40-60 Minuten, Kennerspiel

Nokosu Dice BoxDas in Japan derzeit sehr erfolgreiche Stichspiel kommt im Herbst 2026 nach Deutschland. Das Besondere daran ist, dass mit Karten und Würfeln gespielt wird. Dabei können Würfel wie Karten gespielt werden, um einen Stich zu bedienen oder zu gewinnen. Nachdem die Handkarten verteilt wurden, werden zusätzlich Würfel verteilt. Am Ende der Aufteilung bleibt dann ein Würfel übrig. Dieser gibt die Trumpf-Farbe und (das ist neu) die Trumpf-Zahl an. Somit ist auch klar, welche Karte die absolut höchste im Spiel ist. Allerdings muss man bei diesem Spiel etwas umdenken. Der Würfel in der Tischmitte zeigt an, welche Farbe zur Trumpf-Farbe wird. Gleichzeitig sagt die Augenzahl aus, welche Zahl zur Trumpf-Zahl wird. Somit können zum Beispiel alle roten Karten und alle 5er zum Trumpf werden. Die ursprüngliche Farbe der 5er spielt dabei keine Rolle mehr. Der Rest ist ein Stichspiel, wie man es kennt. Die angespielte Farbe muss mit Karte oder Würfel bedient werden (Farbzwang). Wer dies nicht kann, darf die Trumpf-Farbe spielen. Am Ende einer Runde, wenn alle Handkarten gespielt sind und von den eigenen Würfeln genau einer übrig ist, endet die Runde. Die Augenzahl des übriggebliebenen Würfels gibt jetzt an, wie viele Stiche man eigentlich machen wollte oder im Idealfall gemacht hat. Dafür gibt es dann Extrapunkte. Der Clou am Spiel ist also genau zu Planen und sich die Stiche und Würfel so einzuteilen, dass es am Ende passt. Passte es nicht, so bleiben wenigstens die Punkte aus jedem einzelnen Stich.

Last Minute (Romaric Galonnier, Luc Rémond)

1-4 Personen, ab 8 Jahren, 5-10 Minuten, Familienspiel

Last MinuteUnter Zeitdruck versuchen wir Bomben zu entschärfen, bevor uns eine davon um die Ohren fliegt. Bomben entschärfen? Hatten wir doch schon! Ja, aber in diesem Fall ist es ein kleines schnelles Kartenspiel. Mehrere ausliegende Karten zeigen unterschiedliche Kabel in unterschiedlicher Anzahl. Unsere Aufgabe ist es nun, unsere Handkarten mit den darauf abgebildeten Kabeln passend an die Auslage anzulegen. Sobald an eine ausliegende Karte alle erforderlichen Karten angelegt wurden, gilt die Bombe als entschärft. Das Problem, an jede ausliegende Karte dürfen weitere Karten nur absteigend angelegt werden. Man muss sich also genau überlegen, ob man eine erforderliche Karte mit einem niedrigen Wert gleich oder besser erst später anlegt. Hat man keine passenden Karten auf der Hand, wirft man diese ab und zieht sich neue Karten vom Nachziehstapel. Gelingt es, alle Bomben in der vorgegebenen Zeit zu „entschärfen“, gewinnt die Gruppe das Spiel.

Nettes kleines Kartenspiel unter Zeitdruck.

Kalypso (Gilles Turbide)

1-4 Personen, ab 10 Jahren, 40-60 Minuten, Kennerspiel

KalypsoBei diesem Plättchen-Legespiel versuchen wir durch geschicktes Anlegen von Plättchen (T-förmige Polyominos) möglichst grosse Gruppen von darauf, abgebildeten Symbolen zu legen, um dann weitere Plättchen auf diesen Gruppen zu platzieren. Diese Plättchen bringen uns dann weitere Vorteile und Boni. Gleichzeitig versuchen wir bei Spielende Aufgaben zu erfüllen, auf die wir während der Partie hinarbeiten sollten. Gespielt wird über vier Runden. In jeder Runde wählen wir von einem Spieler-Tableau ein Plättchen, legen dieses an und führen gegebenenfalls Zusatzaktionen aus. Anschliessen draften wir das Tableau mit den übrigen Plättchen. Das Besondere an diesem Spiel ist die „HoldFast-Technologie“ – Plättchen, Spielplan und Spieler-Tableau haben eine Art Anti-Rutsch-Beschichtung, sodass die doch recht kleinen Plättchen sich nicht verschieben, beziehungsweise beim Draften der Spieler-Tableaus nicht herunterfallen. Das ist sehr angenehm und entschädigt für die etwas zu kleinen Plättchen.

Alles in Allem ist Kalypso ein solides Plättchen-Legespiel mit einem angenehmen strategischen Anspruch. Nicht zu kompliziert, nicht zu einfach. Außerdem kann Kalypso auch kooperativ oder solo gespielt werden. Mir hat die kompetitive Version, die wir kennenlernen durften, gut gefallen. Gerne wieder.

Positano (Jeff Grisenthwaite)

1-4 Personen, ab 8 Jahren, 30-45 Minuten, Familienspiel

PositanoZiel ist es, den berühmten Klippenort an der italienischen Amalfiküste gemeinsam als dreidimensionales Modell auf dem Spielbrett aufzubauen. In jeder Runden wird auf Bauteile geboten, gesammelt und gebaut. Über einen verdeckten Bietmechanismus mit Handkarten konkurrieren alle gleichzeitig um die ausliegenden Plättchen. Dabei gilt: Wer am höchsten bietet, darf zuerst wählen. So sichert sich jeder mehr oder weniger wertvolle Baugrundstücke, farbige Stockwerke oder Dachteile, um eigene Häuser an den Steilhängen in die Höhe zu ziehen. Die Herausforderung und der taktische Kniff liegt im Meerblick. Denn Meerblick will jeder. Da die Häuser jedoch stufenartig übereinander gebaut werden, können neue Elemente schnell die Sicht der dahinterliegenden Gebäude blockieren. Das ist ärgerlich, da es am Ende vor allem für Häuser, die eine freie Sicht auf das Mittelmeer geniessen, Punkte gibt. Zusätzliche Punkte bei Spielende bringen erfüllte Zielkarten und gesammelte Eiscreme-Symbole.

Positano bietet ein schnelles, interaktives Taktikerlebnis. Leider gefällt mir das Material (Kunststoff) überhaupt nicht.

Minikin City (Simone Luciani, Matthieu Verdier)

2-5 Personen, ab 10 Jahren, 25-45 Minuten, Familienspiel

Minikin CityWir schlüpfen in die Rolle winziger, fleissiger Wesen – den Minikins –, die aus allerlei Alltagsgegenständen wie Kaffeetassen, Büroklammern und alten Sardinenbüchsen eine kreative Miniaturstadt errichten wollen. Das taktische Kartenspiel erstreckt sich über acht Runden. In jeder Runde wird eine zentrale Aufgabenkarte aufgedeckt, die eine Wunschfarbe vorgibt. Alle spielen gleichzeitig eine Stadtkarte aus der eigenen Hand aus. Die Farbe und der Zahlenwert der ausgespielten Karte bestimmen die Reihenfolge, nach der sich jeder wertvolle Boni, Siegpunkte und neue Minikin-Figuren sichern kann. Die ausgespielten Stadtkarten erweitern zudem die eigene Auslage und bringen weitere Effekte. Bei der Endwertung nach acht Runden, wird es dann ernst. Lukrative Punkte über die gebauten Stadtteile werden am Spielende aber nur dann aktiviert, wenn man im Laufe der Partie genügend kleine Holz-Minikins auf den jeweiligen Karten platziert hat.

Spirits of Valenor (Alexander Pfister, Johannes Krenner)

2-4 Personen, ab 10 Jahren, 30-40 Minuten, Kennerspiel

Spirits of Valenor BoxIn diesem kooperativen Kartenspiel stellen wir uns als Gruppe mächtiger Naturgeister gegen eine feindliche Bedrohung, um unser idyllisches Tal vor der Zerstörung zu bewahren. Das zentrale Element dieses taktischen Kartenspiels ist ein Handkarten-Management. Jeder hält dabei sowohl Verteidigungs- als auch Eindringlingskarten auf der Hand, deren Reihenfolge nicht verändert werden darf. In jedem Zug muss zwingend die vorderste Karte ausgespielt werden. Dadurch kommen immer wieder neue Gegner an die fünf zentralen Orte des Tals, die es gemeinsam abzuwehren gilt. Die Herausforderung dabei ist eine präzise Risikoabwägung beim Ressourcenmanagement. Erreicht der Wert der Verteidigung exakt die Stärke des Angreifers, winken wertvolle Bonus-Effekte. Wird das Ziel jedoch übertroffen, gehen wertvolle Handkarten dauerhaft verloren. Eingesetzte Charakterfähigkeiten wandern zudem ans Ende der Kartenhand und sind so schnell nicht mehr verfügbar. Gespielt wird über eine Kampagne mit 15 Kapiteln, die eine fortlaufende Geschichte erzählen. Nach dem Zurücksetzen kann das Spiel von Neuem gespielt werden.

Cubaneo (Stefan Stadler, Michael Rieneck – Deep Print Games)

2-5 Personen, ab 12 Jahren, 75-120 Minuten, Kennerspiel

CubaneoZiel ist es, über mehrere Runden durch geschickten Handel und strategische Planung den grössten Wohlstand und Einfluss in Kuba zu erlangen. Das Herzstück des Spiels ist ein Aktionskarten-Mechanismus. Jede Runde werden vier von fünf Charakterkarten ausgespielt. Damit steuert jeder seine Arbeiter, Vorarbeiter, Architekten, Bürgermeister und Händler auf dem eigenen, asynchronen Tableau, um Rohstoffe wie Zuckerrohr zu ernten, neue Gebäude zu errichten und begehrte Handelsgüter im Hafen auf Schiffe zu verladen. Der spielerische Kniff liegt im Parlament und der Gesetzgebung: Bei der Abstimmungs-Phase kann aktiv Einfluss auf neue Gesetze genommen werden. Diese verändern in jeder Runde die steuerlichen oder wirtschaftlichen Rahmenbedingungen drastisch und ermöglichen so, die eigene Strategie zu stützen und zusätzliche Punkte zu kassieren. Mitspielende zwingt es dazu, ihre Strategie anzupassen, um nicht ins Hintertreffen bei der Punktevergabe zu geraten.

Verlagshinweis: Die Neuauflage von Cuba beinhaltet die Erweiterung El Presidente, die nun voll ins Spiel integriert ist. Anleitung und Gebäude wurden überarbeitet und einige Regeln angepasst.

Cubaneo war mein persönliches Highlight auf dem diesjährigen Pressetag von Pegasus-Spiele, obwohl wir aus Zeitgründen leider nur zwei von sechs Runden spielen konnten. Der Ersteindruck: Gefällt mir sehr gut.

Sonstige vorgestellte Spiele, die ich allerdings nicht gespielt habe:

Boss Fighters QR – Dschungelfieber Erweiterung (Michael Palm, Lukas Zach)

1-4 Personen, ab 12 Jahren, 30-45 Minuten, Familienspiel

Boss Fighters DschungelfieberDas neue Flagschiff im Verlagsprogramm schlägt alle Rekorde im Hause Pegasus. Noch nie wurde eine höhere Erstauflage geordert und noch nie wurde eine höhere Zweitauflage geordert. Bis Ende 2026 rechnet man problemlos mit über 100.000 verkauften Exemplaren und das nach nur einem Jahr. Was sich genau in der Box befindet, wurde nicht verraten. Es sind aber fünf neue Bosse, zwei neue Helden und zwei neue Klassen, die sich nicht nur miteinander kombinieren lassen, sondern auch mit den Helden und Klassen des Grundspiels. Ausserdem kommen einige neue Gegenstände und neue Beutekarten ins Spiel. Wir dürfen also gespannt sein, was hier auf uns zu kommt. (Psst!: hinter den Kulissen wird bereits an Boss Fighters QR weitergearbeitet. Es kommt also Nachschub.)

Medico (Stafan Feld – H@ll Games)

2-4 Personen, ab 12 Jahren, 60-90 Minuten, Kennerspiel

MedicoThematisch entführt das Spiel über mehrere Runden die Spielenden in das europäische Mittelalter. Wir schlüpfen in die Rolle von fahrenden Badern, die durch das Land reisen, um medizinisches Wissen zu erlangen und zum angesehenen Medicus aufsteigen. Mechanisch setzt Stefan Feld hier auf ein flüssiges „Pick-up and Deliver“-System. In jeder Runde wählen alle Beteiligten gleichzeitig geheim einen von sieben Orten aus, zu denen man reisen möchten. Auf dem Weg sammeln wir seltene Heilmittel, die wir auf Märkten gegen Münzen verkaufen können. Mit den Einnahmen können wir später medizinische Instrumente erwerben, Lehrlinge ausbilden oder uns die Gunst von Kirche und Adel sichern. Das Spiel bietet eine feine und hohe Verzahnung der Züge. Alles sollte sauber ineinandergreifen, will man als Medico erfolgreich sein. Das Spiel bietet ausserdem eine gute Balance aus vorausschauender Planung, Ressourcen-Management und taktischen Nebenaktionen.

Rooms & Roomies (Juri Alexander – Deep Print Games)

1-5 Personen, ab 10 Jahren, 30-75 Minuten, Kennerspiel

Room & RoomiesDas Möbelhaus öffnet seine Türen – und die Spielenden stürzen sich in die Suche nach den besten Stücken für ihre Wohnung. Tag für Tag sichern sie sich Möbel, puzzeln sie auf die Ladeflächen ihrer Transporter und richten damit ihr eigenes Zuhause ein. Doch sie wohnen nicht alleine und ihre Mitbewohner*innen haben natürlich auch ihre individuellen Wunschvorstellungen…

In dem Wohlfühlspiel Rooms & Roomies suchen die Spielenden Mitbewohner*innen für ihre Wohnung und versuchen diese anschliessend entsprechend ihrer eigenen Wünsche und denen ihrer Roomies einzurichten, wobei erfüllte Grundbedürfnisse und Wohnwünsche Siegpunkte geben. Das Spiel verläuft über vier Runden, wobei jede Runde aus einer Shoppingphase und einer Einrichtungsphase besteht. Erstere findet im Möbelhaus statt, wo die Spielenden mit ihrem Einkaufswagen Aktionen in verschiedenen Abteilungen ausführen und anschliessend ihren Transporter – unter Beachtung von Laderegeln – mit Möbelplättchen beladen. In der darauffolgenden Einrichtungsphase puzzeln die Spielenden die Plättchen nach bestimmten Einrichtungsregeln in ihre Wohnung. Hierbei müssen sie auch Wandkanten und Türen beachten. Wer in der Endwertung die meisten Punkte erzielt, gewinnt die Partie Rooms & Roomies.

Quelle: Produktbeschreibung auf www.pegasus.de

Raas (Shaleen Harlalka, Mihir Shah)

1-6 Personen, ab 10 Jahren, 30-90 Minuten, Kennerspiel

RaasIn dem dynamischen Dice-Drafting-Spiel Raas leiten die Spielenden ihre eigene Tanzschule. Um bei angesehenen Events erfolgreich abzuschneiden, bilden sie ihre Mitglieder über drei Runden mit je drei Takten in unterschiedlichen Raas-Stilen aus und müssen dabei auch das richtige Tempo beachten. Hierzu spielen sie Tanzschulkarten von ihrer Hand aus, handeln die zugehörige Drehscheibe ab, nehmen sich Würfel, die Tempo und Raas-Stil symbolisieren, und führen entsprechende Aktionen aus. Die Schwierigkeit liegt darin, dass sich die kreisrunden Tanzflächen nach jedem Takt drehen und so immer wieder neue Kombinationen aus Würfeln und Aktionen entstehen. Zusätzlich müssen die Spielenden farblich passende Kleidung und traditionelle Dandiya-Stäbe auf ihre Tänze abstimmen und Lernziele absolvieren, um wichtige Punkte in der Wertung zu erhalten. Auch das Zusammenführen von Liebespaaren bringt zusätzliche vorteilhafte Boni. Wer so nach drei Runden die meisten Punkte erzielen konnte, gewinnt die Partie Raas.

Raas enthält ausserdem eine Fortgeschrittenen-Variante und einen Solo-Modus.

Quelle: Produktbeschreibung auf www.pegasus.de

Fragments – Solara (Yohan Servais)

Ab 1 Person, ab 10 Jahren, 90-120 Minuten, Familienspiel

Fragments Solara BoxDie junge Wüstennomadin Larna durchstreift die sandigen Landschaften der geheimnisvollen Welt Solara auf der Suche nach ihrem Tiergefährten. Erste Hinweise führen sie in den Schatten eines mystischen Turms, inmitten einer Welt, die durch mächtige Stürme in ihre Bruchstücke zerfallen ist.

In dem narrativen Abenteuerspiel Fragments – Solara erleben die Spielenden allein oder gemeinsam als Gruppe eine Reise durch die mystische Spielwelt von Solara. Mit diesem neuen, innovativen Spielsystem entdecken die Spielenden puzzleteilartige Fragmente, die sie clever verbinden und drehen müssen, um auf die richtige Spur zu gelangen. Ein Regeltutorial führt sie Schritt für Schritt in die Welt ein und ein Abenteuerbuch begleitet sie auf ihrer Reise. Im Verlauf der Geschichte stellen sie Gegenstände her, erkunden unentdeckte Landschaften und interagieren mit mysteriösen Charakteren. Die Spielenden müssen ihre Beobachtungsgabe, Logik und Kreativität nutzen, um in dieser eigenständig spielbaren Geschichte voranzuschreiten und das Finale zu erreichen!

Fragments – Solara ist unabhängig spielbar und der einstiegsfreundliche Teil in der Fragments-Reihe.

Quelle: Produktbeschreibung auf www.pegasus.de

Fazit zum Presse-Event

Das war ein grober Überblick über die Spiele, die wir beim Pegasus Pressetag 2026 kennenlernen durften.

Mehr von den Pegasus Neuheiten werden wir in den nächsten Wochen sicher auch ausführlich spielen und darüber berichten.

Seid also gespannt. Ach ja, natürlich spielen wir auch noch einige Runden Dorfromantik – Südsee 😉

Für alle, die noch mehr vom Pegasus Pressetag lesen, hören oder sehen möchten, wenden sich vertrauensvoll an unsere Kollegen aus dem Beeple-Netzwerk. Sie werden ebenfalls auf unterschiedlichen Medien berichten. So habt ihr eine breite Palette an Meinungen und Eindrücken.

Dazu hört auch in die Pegasus Episode auf der Road to Essen 2026 rein, sobald diese veröffentlicht wurde. Oder ihr schaut Euch die Videos auf Cliquenabend.de an.

Last, but not least ein dickes Dankeschön
Danke an das Team von Pegasusspiele für den super organisierten Pressetag 2026. Wir haben uns sehr wohlgefühlt und es blieben keine Fragen und Wünsche offen. Wir wurden gut verpflegt und unterhalten und vor allem, es war immer ein Erklärer zur Stelle, wenn man einen brauchte.

Vielen Dank Karsten, Peter, Ronja, Max, Marco, Matthias, Sebastian und all die anderen Teammitglieder. Ihr wart super. Dankeschön.

 

Schlusswort

Toleranz und Respekt

Das war ein Rückblick auf den Pressetag 2026 bei Pegasus, Mitte September.
Wir sehen uns im Oktober in Essen auf der SPIEL26.

Bis dahin, spielt was Schönes ….
euer Spielevater Oli & Team

Schreibe einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind mit * markiert.

Kommentar posten

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.