Lesezeit: 11 Minuten

von Oliver

Worker-Placement, Engine-Builder und eine ordentliche Ladung Würfelglück. Klingt nicht gerade nach einer für Stefan Feld üblichen Kombination – und das ist gewollt. Bei Chichén Itzá sollte das Experiment gewagt werden, klassische Euro-Elemente mit Glücks-Elementen aus Ameritrash Games zu kombinieren und bestenfalls zu verschmelzen. Als Setting wurde dafür die Kultur der Mesoamerikanischen Maya gewählt. Und da immer auch das Auge mitspielt, wurde neben einer „normalen“ Variante des Spiels gleich auch eine „Deluxe“ Variante auf den Markt gebracht. Letztere ist, zugegeben, schon sehr cool. Aber ob das alleine für ein positives Spielerlebnis reicht?

chichen itza boxen

Name: Chichén Itzá – SFCC Nr. 10

Für 2 bis 4 Personen, ab 14 Jahren

Autor: Stefan Feld

Illustrationen: Markus Erdt

Verlag: Queen Games

Spielzeit: ca. 120 Minuten

Komplexität: mittleres Kennerspiel

Platzbedarf: ca. 90x140cm

Als Standard oder Deluxe Variante erhältlich

Verlagstext

Chichén Itzá ist das 10. Spiel in der Stefan Feld City Collection, welches es als Classic Special Edition gibt und als noch hochwertigere Deluxe Version.

In Chichén Itzá führst du deinen Clan durch das sagenumwobene Reich der Maya und versuchst, das Land von gefährlichen Kreaturen zu befreien.

·         Durch raffinierte Aktionswahl und taktische Gebietskontrolle verbesserst du kontinuierlich die Fähigkeiten deines Clans.

·         Jedes Spiel entfaltet sich anders, sodass du immer neue Strategien ausprobieren kannst.

·         Emotionsreiche Würfelkämpfe treffen auf knallharte Strategie – Wirst du am Ende über Chichén Itzá herrschen?

Quelle: Queen Games, November 2025

(Klicken zum Ausklappen)

Das Spiel

chichen itza gameDer Name der Stadt „Chichén Itzá“ bedeutet „Am Rande des Brunnens der Itzá“ und „Itzá“ nannte sich das dort lebende Volk. (s. Wikipedia) Laut Autor und Verlag der Versuch, Elemente aus klassischem Eurogame und Ameritrash unter einen Hut, beziehungsweise gemeinsam auf den Tisch zu bringen. So bildet ein Teil des Spiels die Region um die antike Maya Stadt Chichén Itzá, wo wir unsere Krieger platzieren, deren Aufgabe es ist, auf benachbarten Felder Kreaturen zu bekämpfen und unter anderem Edelsteine einzusammeln. Alles, um dafür Punkte und weitere Boni zu erhalten.

Der zweite Teil des Spiels bildet das eigene Tableau, mit dem wir unsere Krieger, Helden und deren Fähigkeiten verwalten und verbessern. Hier sammeln wir auch Kristalle, Götterkarten und Glücksmarker.

Gesteuert werden der Spielablauf und unser Spielzug über ein zentrales Aktions-Tableau, auf dem wir durch einen Einsetz-Mechanismus unsere vier Aktionen planen und sofort im zugehörigen Bereich ausführen.

Auf diese Art bewegen wir unsere Krieger, optimieren deren Kampfkraft oder bringen neue Krieger ins Spiel. Dies alles ist ein fein verzahntes Planungs- und Aktionselement, wie wir es von Stefan Feld kennen. Ein solides Eurogame-Element.

Kampf gegen Kreaturen

Der Kampf gegen die Kreaturen hingegen ist ganz im Amitrash-Style und das zentrale Element im Spiel. Man kommt also nicht darum herum, sich auf die Kreaturen zu stürzen, zumal diese auch Siegpunkte bringen, wenn man sie besiegt. Ein Kampf gegen eine Kreatur findet statt, sobald man sich auf ein entsprechend von einer Kreatur besetztes Feld bewegt. In mehreren Kampfrunden wird gewürfelt – bis entweder die Kreatur besiegt ist oder flieht. Aber Achtung, jede Kreatur wehrt sich und schlägt zurück! So kann es schnell passieren, dass die eigenen Truppen dezimiert werden und die Kreatur den Kampf gewinnt.

chichen itza spielertableauEine Kampfrunde besteht aus drei Phasen. In der ersten Phase können „Magie Karten“ ausgespielt werden, um durch einen anschliessenden Würfelwurf der Kreatur den ersten Schaden hinzuzufügen. Gefolgt von einer Fernkampf-Phase kommen bis zu drei Nahkampf-Runden. In allen Phasen wird jeweils mit unterschiedlicher Anzahl Würfel gekämpft, wobei sich jede Kreatur mit speziellen Würfeln vor allem in der Nahkampfphase wehrt und gnadenlos zurückschlägt.

Sieben unterschiedlich starke Kreaturen bringen unterschiedlich Siegpunkte im Erfolgsfall. Wurde eine Kreatur besiegt und das entsprechende Geländeplättchen somit in Besitz genommen, winken weitere Vorteile, unter anderem in Form von Edelsteinen. Letztere will man Sammeln, da es dafür Punkte bei Spielende und Boni während des Spiels gibt.

Kampf gegen Mitspielende

Kompetitiv wird das Spiel, wenn man Edelsteine möchte, aber das Feld, auf dem diese liegen, von Mitspielenden besetzt ist. Dann kommt es auf dieselbe Art und Weise wie gegen Kreaturen zum Kampf, nur diesmal gegen eine Mitspielende. Denn nur wer die alleinige Kontrolle über ein Geländeplättchen hat, kann dort den Vorteil nutzen oder Kristalle einsammeln.

 

Soweit der grobe Spielablauf.

Eurogame oder Ameritrash?

Eurogames (Euros)

Eurogames legen den Fokus stark auf Strategie und planerische Entscheidungen, während Zufallselemente wie Würfel oder Kartenziehen nur eine geringe Rolle spielen. Die Interaktion zwischen den Spielern erfolgt meist indirekt, etwa durch das Blockieren von Aktionen oder Ressourcen. Die Regeln sind klar und elegant gehalten, sodass der Einstieg leicht fällt, strategische Tiefe aber dennoch gegeben ist. Das Thema dient eher als Rahmen und hat weniger Einfluss auf die Mechanik. Eurogames dauern typischerweise zwischen 60 und 90 Minuten und zeichnen sich durch ein eher abstraktes, strukturiertes Spielerlebnis aus.

Ameritrash

Ameritrash-Spiele (auch: Thematic Games) stellen das Thema und die Atmosphäre in den Mittelpunkt und erzeugen ein starkes Gefühl von Story und Immersion. Zufall spielt eine bedeutende Rolle, etwa durch Würfelwürfe oder unvorhersehbare Ereignisse. Die Interaktion ist oft direkt und konfrontativ – Kämpfe und Konflikte zwischen den Spielern sind üblich. Diese Spiele verwenden viele Komponenten wie Miniaturen, Marker und umfangreiche Kartendecks. Die Regeln sind oft komplexer und beinhalten viele Details oder Sonderfälle. Ameritrash-Spiele sind meist länger und dauern häufig 90 bis über 180 Minuten, wodurch sie ein episches, themenlastiges Spielerlebnis bieten.

Einordnung

Obwohl Chichén Itzá Elemente beider Genres hat, ist es für mich ein Eurogame. Die Euro-Elemente Aktionstableau, Tempeltableau, Götterkarten und Spielertableau mit Kampfrädern stellt deutlich die Mechanik vor das Thema. Hier ist auch der Glücksfaktor geringer und das Worker-Placement steht im Mittelpunkt. Komponenten, wie wir sie von Stefan Feld kennen.

Die Glückskomponenten auf den Geländeplättchen (Hex-Felder) und bei den Kämpfen sind überschaubar und teilweise kontrollierbar. Dennoch sind die Ameritrash Elemente vorhanden und haben eine hohe Tischpräsenz. Ausserdem verschmelzen diese gut mit den dominierenden Euro-Komponenten und der Fokus liegt klar auf Punkteoptimierung.

Meine Erfahrungen und Eindrücke

chichen itza kreaturMir gefällt das Spiel sehr gut. Der Spagat, die zwei Spiel-Genres zu kombinieren, ist gelungen. Das Spiel ist kurzweilig, bietet viele Möglichkeiten, ist interaktiv und vor allem emotional, wenn Kampfrunden durch laute Emotionsausbrüche begleitet werden. Zwischen Trauer, Schadenfreude und Erfolgsgeschrei sowie Gelächter, ist am Tisch alles zu hören. Das zeigt, dass das Spiel zumindest in meinen Runden bislang sehr gut ankommt.

Überrascht war ich auch vom Regelwerk. Chichén Itzá wirkt von der Tischpräsenz einiges komplexer als es tatsächlich ist. Die Mechanik und die einzelnen Spielzüge sind intuitiv und klar. Sollten dennoch einmal Fragen aufkommen, hilft die übersichtliche Spielregel schnell weiter. Bereits nach wenigen Zügen wird klar, wie das Spiel funktioniert.

Anders sieht es bei der Strategie aus. Die vielen Einflussmöglichkeiten und Mechaniken machen es schwer, einen guten Weg zu finden. Viele, kleine Zahnrädchen greifen hier ineinander und wollen entdeckt werden. Einzig die Würfelei bleibt als große Unbekannte, als großes Risiko. Aber das ist ja so gewollt und macht alles ein wenig unberechenbar bis mitunter auch frustrierend.

Um es schon einmal vorwegzunehmen, Chichén Itzá war für mich eines der Highlights 2025 und ich kann es kaum erwarten, es wieder zu spielen, um vielleicht die eine, gute Strategie zu finden. Vorausgesetzt ich habe ein glückliches Händchen beim Würfeln.

Spielgefühl

chichen itza aktionstableauJe nachdem, ob man einigermaßen Glück beim Würfeln hat, fühlt sich eine Partie Chichén Itzá kontrolliert an. Man hat es in der eigenen Hand, den Moment zu wählen, an dem man sich mit den Kreaturen anlegt. Nur wann genau dieser Moment ist, an dem man von Verstärkung und Optimierung seiner Fähigkeiten zum Angriff übergeht, bleibt unklar. Meist richtet man sich hier an die Mitspielenden. Wer macht wann den ersten Schritt?

Die Spieldauer fühlt sich anfangs noch gut an. Nach ein paar Partien drängt sich jedoch der Eindruck, es würde ein wenig zu lange gehen. Dabei meine ich jetzt aber die gesamte Spieldauer und nicht die Dauer eines Spielzuges. Letzterer geht sehr flott von der Hand, wodurch auch die Downtime absolut überschaubar bleibt. Es ist viel mehr der Spannungsbogen, der gegen Ende der Partie etwas abflacht, obwohl man noch Ziele hat.

Positiv ist in Sachen Spielgefühl und vor allem Wiederspielreiz die hohe Variabilität durch die Karten. Von Partie zu Partie wechselnde Aufgabenkarten, Götterkarten und Heldenfähigkeiten machen Lust, neue Wege auszuprobieren.

Für wen?

Chichén Itzá ist für Fans der Stefan Feld City Collection klar ein Must-Have, egal ob man die Euro-Ameri-Kombi mag oder nicht.

Für Fans, die gerne Worker-Placement mit spannendem Thema und herausfordernde Mechanik suchen, ist das Spiel trotz Ameri-Komponenten ebenfalls sehr zu empfehlen, denn, wie schon gesagt, die Kombination ist gelungen.

Wer allerdings seinen Fokus auf Ameritrash hat und gerne gegen Kreaturen würfelt und das damit verbundene Glückselement schätzt, der wird hier eher nicht glücklich, da die mechanischen und strategisch, taktischen Elemente ganz klar überwiegen.

Spielmaterial und Regeln

chichen itza materialvergleichDas Spielmaterial ist, wie von der City Collection gewohnt, sehr hochwertig. Stabile Papp-Marker und Counter, Spielertableaus als Double-Layer-Boards. Die Deluxe-Ausgabe bietet zudem Acryl-Figuren und Holzmarker.

Die Spielregeln sind gar nicht mal so kompliziert. Zwar sieht das Regelheft sehr umfangreich aus, ist aber einfach nur ausführlich geschrieben. Es bleiben fast keine Wünsche offen. Einzig bei der Beschreibung der Kampfrunden hätte man etwas präziser sein können. Es war uns anfangs nicht genau klar, wann ein Kampf beziehungsweise eine Kampf-Runde / -Phase genau endet. Schlägt eine Kreatur noch zurück, wenn ihr das letzte Leben genommen wird? Ja! Denn die laufende Phase wird immer komplett ausgeführt, also gegebenenfalls auch mit dem Würfelwurf der Kreatur.

Positiv herausheben muss man auch hier das zweite Regelheft (Glossar).

Hier sind alle Götterkarten, Aufgabenkarten und Heldenkarten ausführlich beschrieben und dank der Nummern auf den Karten ist die entsprechende Beschreibung schnell zu finden. Zudem finden wir hier eine Übersicht der Fähigkeiten und Eigenschaften der Kreaturen.

Kritikpunkte

Der Glücksfaktor beim Kampf gegen Kreaturen oder Gegenspieler ist enorm. Es gab in meinen Runden immer mal wieder Situationen, in denen Mitspielende nichts auf die Reihe bekommen haben, da sie einfach nur sehr viel Pech beim Würfeln hatten. Bei Kniffel ist es sicher gut, wenn man mit einem Wurf fünf Sechser wirft, aber hier ist es einfach nur Pech. Kommt dieses Würfelpech öfters vor so kann es schon frustrierend sein, wenn man trotz optimiertem Spielertableau selbst gegen einfache Kreaturen den Kürzeren zieht.

Fazit

Mir gefällt Chichén Itzá ziemlich gut und ist nach Marrakesh und Nassau eines meiner Highlights der bisherigen City Collection. Ich mag die gelungene Kombination der beiden Genres. Die üppige Ausstattung und der hohe Platzbedarf sind je nach Tisch ein wenig too much, aber dafür ist nichts zu fummelig, was mir persönlich wichtiger ist. Und, ich mag den Glücksfaktor beim Kampf gegen die Kreaturen.

Euch ist eine Meinung nicht genug?

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Schaut doch mal bei den lieben Kollegen vom Beeple-Netzwerk nach. Vielleicht findet ihr unter www.beeple.de noch die eine oder andere Meinung zu diesem Spiel.

Alternativ könnt ihr immer gerne auch auf unserem und auf dem Discord-Server vom Beeple-Netzwerk nach weiteren Meinungen suchen.

© 09.01.2026 Abbildungen der Spiele und Regelauszüge ©Queen Games // Fotos: © Oliver Sack

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Der Einfachheit halber, verwende ich meist die maskuline Schreibweise in meinen Texten. Wenn ich von „Spieler“ schreibe, meine ich natürlich immer auch „Spielerinnen“ bzw. „Spieler m/w/d“


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