Top10 Karten 2025 Titel

Lesezeit: 12 Minuten

Wer Kartenspiele für Glücksspiele hält, der kann nicht richtig mischen!

Kartenspiele für zwischendurch und unterwegs sollten bekanntlich zwei Kriterien erfüllen. Sie sollten kompakt, einfach und unterhaltsam sein. Das haben wir ja mal so festgelegt.

Vor drei Jahren haben wir zuletzt unsere persönliche Top10 Liste veröffentlicht. Da wurde es Zeit, uns mal wieder Gedanken zu machen, was bei uns in den letzten 12 Monaten so auf unseren Tischen war. Herausgekommen ist dabei wieder eine neue Top10 unserer Kartenspiele 2025. Es sind gegenüber 2022 einige neue Spiele dazu gekommen und ein paar wenige, wie zum Beispiel Wizard, sind immer noch aktuell.

Grundlage für unsere diesjährige Kartenspiele-Top10 sind wie immer unsere kleinen Spielrunden und öffentlichen Spieleabenden. Dabei sind die nachfolgend erwähnten Kartenspiele als Aufwärmer, Absacker oder Dauerbrenner immer beziehungsweise, immer wieder auf den Tisch gekommen.

Jetzt also unsere aktuelle Top10 für 2025 der Kartenspiele (in alphabetischer Reihenfolge). Einige der Top10-Titel haben wir bereits besprochen. Die entsprechenden Links führen direkt zu unseren Beiträgen.

Flip 7 Box

Flip 7 (Eric Olsen, Kosmos)

Von 3 bis 18 Personen spielbar! Karten mit den Werten 0 bis 12 in unterschiedlicher Stückelung (Null und die Eins je 1x, Zwei 2x, Drei 3x, … Zwölf 12x) werden gemischt. Eine Person verteilt dann reihum die Karten offen. Zunächst eine an jeden Mitspielenden. Anschließend, sofern gewünscht, bekommt jeder eine zweite offene Karte. Liegen jetzt zwei gleiche Karte vor einer Person, scheidet diese aus. Wenn nicht, kann weiter gezockt werden. Runde um Runde kommt so eine Karte hinzu und solange keine Karte doppelt kommt, ist alles gut.

Schafft man es, 7 Karten vor sich liegen zu haben, ohne eine davon doppelt, so endet die Runde sofort für alle. Dieser „Flip 7“ bringt neben den Punkten für jede Karte auch noch 15 Punkte Bonus.
Sobald eine Karte angenommen wird, deren Zahl bereits vor einem ausliegt, Pech, Null Punkte und die Runde ist für diese Person beendet. Natürlich steht es jedem frei auszusteigen und die bis dahin gesammelten Karten in Punkte umzuwandeln und so zu sichern.

Das Spiel endet, sobald ein Spieler die Marke von 200 Punkten erreicht hat. Es gewinnt wer dann die meisten Punkte hat. Damit die Jagd nach den 200 Punkten noch etwas abwechslungsreicher wird und das Risiko zu patzen steigt, gibt es 3 Aktionskarten und Bonuskarten im Spiel.

Link zu unserer Besprechung

Furchtlos Box

Furchtlos (Friedemann Friese, 2F)

Ein Stichspiel mit einem besonderen Kniff. Gespielt wird mit vier Farben und ohne Trumpf. Wer die höchste Karte der angespielten Farbe ausspielt, gewinnt den Stich. Aber, und jetzt kommt der Clou, es gibt Kartenwerte von -6 bis +6. Mit jedem Stich versuchen wir unser Punktekonto immer im Gleichgewicht zu halten. Also positive und negative Karten gleichermaßen zu sammeln. Hier kann man dann seine Mitspielenden so richtig ärgern und ihnen Karten unterjubeln, die sie Wort wörtlich aus dem Gleichgewicht bringen.

Furchtlos ist ein ungewohntes Stichspiel, das richtig Spaß macht. Einfach mal was anderes.

ghostbumpers hand

Ghostbumpers (Inka & Markus Brand, Deep Print Games)

Wie bei anderen Stichspielen sagen wir hier zunächst wieder an, wie viele Stiche wir machen werden (wollen). Das Besondere an diesem Stichspiel ist die Wertigkeit der Karten beim Ausspielen.

Spielt man zum Beispiel eine „3“ aus, zählt diese Karte 3 Punkte und kann mit jeder Karte, die höher als drei ist, gestochen werden. Werden jedoch mehrere gleiche Karten gleichzeitig ausgespielt, so ändern sie ihren Wert in eine Dezimalzahl, die dann auch mal kleiner sein kann als eine zuvor ausgespielte Einzelkarte. So wäre eine ausgespielte „4“ zwar größer als eine „3“, spielt man jedoch zwei 4er Karten aus, so beträgt der Wert für den Stich 2,4 und wäre damit kleiner als die angespielte „3“. Analog dazu wären drei 3er dann 3,3 und somit größer als die angespielte „3“.

Klingt verwirrend, ist es aber nicht. Es gibt dem Spiel einen besonderen Twist.

Link zu unserer Besprechung

Hier Box

HIER (Ralf zur Linde, Abacusspiele)

Ein schnelles Spiel, bei dem es darum geht, aus einem chaotischen Haufen Karten eine Karte zu finden, deren Wert möglichst nah am Wert der eigenen Karte liegt. Dazu bekommen alle Mitspielenden je fünf Karten, die verdeckt abgelegt werden. Alle anderen Karten liegen, bis auf 14, verdeckt und durcheinander auf dem Tisch. Die Startspielerin deckt eine weitere Karte in der Tischmitte auf (Startkarte), nennt die darauf abgebildete Zahl und alle müssen so schnell wie möglich ihre Hand auf eine der offen liegenden Karten legen, welche die geringste Differenz zur Startkarte hat. Wer die Runde gewinnt, darf eine der eigenen fünf Karten offen auf die letzte Starkarte legen und startet so die neue Runde. Wer zuerst alle fünf eigenen Karten losgeworden ist, gewinnt.
Schnelles, lustiges Spielchen für zwischendurch.

habe fertig

Ich habe Fertig / Fertig ich habe (Marco Teubner)

Ein, sagen wir mal „völlig beklopptes“ Kartenspiel, das im Wesentlichen aus Aktionskarten besteht, die von insgesamt 30 Illustratorinnen gestaltet wurden. Die Karten werden entweder sofort oder später ausgespielt. Die Regeln sind dabei mehr als einfach und mit jeder Karte passiert etwas. Das kann alles sein, von verrückt bis unnötig, ja sogar völlig nutzlose Karten können gespielt werden. Klingt komisch? Ist es! Dazu ist es auch noch sehr unterhaltsam, da immer wieder Dinge geschehen, die für gute Unterhaltung sorgen.

Regeln, Ablauf und das Spielziel sind dazu noch extrem simpel und in unter zwei Minuten erklärt.

Wer an der Reihe ist, zieht eine neue Handkarte oder spielt eine seiner Handkarten aus. Der Text auf der Karte bestimmt dann alles Weitere. Ziel ist es, drei Karten vor sich liegen zu haben, mit den Worten „Ich“, „Habe“ und „Fertig“. Dann hat man gewonnen. Oder auch nicht. Oder noch nicht. Oder ohne diese drei Karten. Niemand weiß, was passiert. Chaotisch und sehr lustig. Einfach mal ausprobieren.

Der zweite Teil „Fertig ich habe“, erschien im Herbst 2025 ebenfalls bei Pegasus.

Kitsu Box

Kitsu (Thomas Favrelière, Strohmann Games)

In Kitsu taucht man ein in die mystische Welt der Fuchsgeister (Kitsune), den bis heute meistgefürchteten Fabelwesen Japans. Jeder Spieler schließt sich einem Clan an und sammelt Punkte, indem er Stiche gewinnt und dabei clever mit Spezialkarten. Diese Spezialkarten bringen zusätzliche Effekte ins Spiel: Sie können Farben tauschen, Karten aus dem Spiel entfernen oder auf andere Weise das Blatt wenden, wodurch jede Runde neue taktische Möglichkeiten bietet. Gespielt wird Kitsu vorzugsweise (Empfehlung) im Team-Modus 2 vs 2.

Der Ablauf ist schnell erklärt: In jeder Runde werden Karten ausgespielt, um als Team einen Stich zu machen. Ziel ist es, Weisheit zu sammeln, entsprechend der Differenz der beiden Farben, wenn man einen Stich gewinnt.

Kitsu kombiniert klassische Stichspielmechaniken mit taktischen Elementen und einem märchenhaften Thema. Das Spiel verläuft flott, bleibt aber stets strategisch interessant, da jede Entscheidung Einfluss auf die Stiche und die Nutzung der Spezialkarten hat. So entsteht ein Spiel, das sowohl im Teammodus als auch in Einzelpartien einen besonderen Reiz entfaltet.

Schachtel Texas Showdown

Texas Showdown (Mark Major, Amigo 2018)

Texas Showdown macht seit Jahren Laune. Es ist ein kleines, gemeines Anti-Stichspiel, das in unseren Runden gerne auf den Tisch kommt, leider aktuell aber nicht mehr im Handel erhältlich ist. Einfache Regeln und kurze Spieldauer machen das Kartenspiel zu einem kurzweiligen Zwischengang beim Spieleabend. Böse Kommentare und Schadenfreude inklusive. Es geht schlichtweg darum, möglichst keine Stiche zu machen. Gespielt wird Texas Showdown wie jedes klassische Stichkartenspiel. Die angespielte Farbe muss bedient werden und wer die höchste Karte spielt, „gewinnt“ den Stich. Allerdings sind wir vom Spiel nicht in jeder Besetzung begeistert. So richtig gut gefallen hat es uns nur zu fünft und zu sechst. Zu dritt und zu viert bot es uns zu wenig Action. Naja, aber das ist Geschmacksache.

Das Spiel wurde unter „Windjammern“ bei Strohmann Games neu aufgelegt, aber ich mag das Original einfach mehr.

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the gang box

The Gang (John Cooper, & Kory Heath, Kosmos)

Ein Kartenspiel – genauer gesagt, ein kooperatives Texas Hold’em Pokerspiel. Die Betonung liegt hier auf kooperativ und das klingt definitiv sehr ungewohnt und auch wir konnten uns letztes Jahr, als wir den Prototyp kennenlernen durften, absolut nicht vorstellen, dass so etwas funktionieren kann.

Es kann! Und jetzt liegt es bei Kosmos im Programm. Wie gesagt spielen wir Poker. Anstatt um immer größere Potts spielen wir jedoch nur darum, richtig einzuschätzen, wie stark die eigene Hand gegenüber den Mitspielenden am Ende sein wird. Über drei Runden kommt zu den eigenen zwei Handkarten je Runde eine weitere öffentliche Karten ins Spiel. Alle müssen dann entscheiden, wie sie ihre Handkarten damit kombinieren, um am Ende eine starke 5er-Combo zu erhalten. Diese gilt es jetzt einzuschätzen. Ist mein Full-House jetzt gut? Ein anderer Spieler denkt, er hätte ein stärkeres Blatt. Was, wenn ich nicht der einzige bin mit einem Full-House? Oder überschätzten sich meine Mitspielenden? Da wir jede Runde aufs Neue unsere Kartenhand neu einschätzen und ein wenig auf die Wahrscheinlichkeit achten müssen, ändern wir auch immer wieder unsere Meinung. Bis am Ende aufgedeckt und verglichen wird. Dann kommt das große A-ha!

Sehr schönes Kartenspiel, das nicht nur mit Poker Fans richtig Spaß macht. Ein echtes Highlight.

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Trio Hand 1

Trio (Kaya Miyano, Cocktail Games)

36 Karten mit Werten von 1-12 werden gleichmäßig zwischen den Mitspielenden und der allgemeinen Auslage (Tischmitte) verteilt. Handkarten werden entsprechend ihrer Werte aufsteigend auf der Hand sortiert. Diese Reihenfolge darf nicht mehr geändert werden. Mehr noch, nur die äußeren Karten können verwendet werden. Alles, was dazwischen liegt, ist tabu.

Es geht los. Unser Ziel ist es, in der Grundvariante des Spiels möglichst als erster drei Trios, also drei mal drei gleiche Karten zu finden. Dazu haben wir im besten Fall, wenn wir am Zug sind, drei Aktionsmöglichkeiten. Entweder man deckt eine Karte in der Tischmitte auf, fragt einen Mitspielenden nach der höchsten oder niedrigsten Karte auf dessen Hand oder man spielt selbst seine höchste oder niedrigste Karte offen vor sich aus. Hat man eine dieser Optionen gewählt, kommt gleich das zweite Prozedere auf gleiche Art und Weise. Liegen jetzt zwei gleiche Karten offen – gut. Liegen zwei verschiedene Karten offen, ist der Zug sofort vorbei und die beiden Karten kommen an ihren Platz (Hand oder Tischmitte) zurück.

Im Idealfall liegen jetzt aber zwei identische Karten offen. Dann hat man zum dritten Mal die Wahl, eine Karte zu „erforschen“. Ist dies dann die dritte Karte desselben Wertes, ist das erste von drei Trios komplett, was den Sieg in greifbare Nähe rückt. Ist es eine andere Karte? – Pech.

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wizard box

Wizard (Ken Fisher, Amigo Spiele)

Wenn es um Kartenspiele geht, darf Wizard nicht fehlen. Dieses Stichspiel ist zugegeben, nicht ganz neu (aus dem Jahr 1984!). Aber immer noch gehört es zu meinen persönlichen Favoriten bei den Stichspielen. Wie oft haben meine Handballkollegen und ich nach dem Training Wizard gespielt? Ich weiß es nicht! Es waren unzählige Partien. Einfach ist das Ganze jedoch nicht. Es gilt, seine eigenen Handkarten richtig einzuschätzen und die Anzahl der eigenen Stiche richtig vorherzusagen. Nur dann gibt es Pluspunkte. Der Clou: in jeder Runde bekommt man eine Karte mehr auf die Hand.


So, das waren unsere Top10 Kartenspiele 2025, auch wenn ältere Titel darunter sind.

Wir hoffen, ihr seid unserer Meinung und wir haben kein Kartenspiel unterschlagen. Solltet ihr anderer Meinung sein, oder ein Spiel vermissen, schreibt es gerne in die Kommentare.


Hinweis:

Bei dieser Liste handelt es sich um eine persönliche Top10.
Es ist uns bewusst, dass es noch viele, viele Kartenspiele gibt. Die meisten haben wir wahrscheinlich nie gespielt und kennen sie auch nicht.
Es ist also keine allgemeine Top10 die auf Fakten, Statistiken, Umfragen o.ä. beruht, sondern einzig und alleine UNSERE Liste mit UNSEREN Tops. Wir hätten also auch „10 Tipps“ schreiben können.
Und da wir die Kartenspiele auch nicht bewerten oder ranken wollen, haben wir auf Positionsnummern verzichtet und alphabetisch sortiert. Völlig wertfrei.


(c) Oliver Sack, 23.12.2025 – alle Rechte vorbehalten

Ein Kommentar

  1. Gute Auswahl mit Überraschungen.
    Die 10 Kartenspiele 2025 bei Wädi spielt und Spieletreffs in Wädenswil in alphabetischer Reihenfolge sind:
    Castle Combo
    Faraway
    Flip 7
    Ich habe fertig / Fertig ich habe
    Odin
    Pixies
    Scout
    Sea Salt and Paper
    Similo
    Skyjo

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