Rock Hard: 1977
Meistens entsteht ein neues Spiel aus einer Mechanik heraus und bekommt später, durch Redaktion und Verlag, ein Thema. Manchmal passt dann das Thema, manchmal wirkt es beliebig und aufgesetzt. Bei Rock Hard: 1977 ist das ganz anders.
Meistens entsteht ein neues Spiel aus einer Mechanik heraus und bekommt später, durch Redaktion und Verlag, ein Thema. Manchmal passt dann das Thema, manchmal wirkt es beliebig und aufgesetzt. Bei Rock Hard: 1977 ist das ganz anders.
Eine Art Zeichenspiel, nur mit Papier und ohne Stift? Was soll das sein und wie soll das funktionieren? Ich kann doch nicht aus einem 10 x 10 cm großen Blatt Papier einen Dinosaurier ausreißen, ohne dass er ausschaut wie ein Nashorn, unmöglich! Oder wie lassen sich Stricknadeln von Trommelsticks und Essstäbchen unterscheiden, ebenfalls doch nicht machbar, oder?
6 Jahre Entwicklung brauchte es laut Verlag bis zur Veröffentlichung. 6 Jahre harte Arbeit, viel testen und anpassen. Was dabei herausgekommen ist, kann sich sehen lassen. Ein klassischer Boss Fighter implementiert als analoges Spiel mit digitaler Unterstützung. …
Wer hat nicht schon einmal, was von dieser TV-Show auf PRO7 gehört? „Wer stiehlt mir die Show?“ oder kurz WSMDS. Dieses lockere Quiz, in dem sich drei Prominente und eine Wild-Card-Person darum batteln, wer die nächste Show moderieren darf, gehört mittlerweile zu den erfolgreichen Formaten des Senders. Nicht zuletzt wegen des charismatischen Moderators Joko Winterscheidt. Es war also nur eine Frage der Zeit, bis hier ein passendes Brettspiel auf den Markt kommt.
Fromage – Käse, fehlt nur noch Baguette und ein schönes Glas Wein als Begleiter und es wird ein schöner Abend. Savoir-vivre, ich bin Fan von französischem Käse und das hat sich ausgewirkt auf das Spiel.
Ein Stichspiel? Schon wieder? Ja, diese Fragen sind berechtigt. Aber, grundsätzlich hört sich „Stichspiel“ für mich immer interessant an. Zumindest so interessant, dass ich es kennenlernen möchte. Wenn es dann noch mit einer besonderen Mechanik verbunden ist, klingt es noch interessanter.
Offener Brettspiele-Abend (Bild: Ghostbumpers, Pegasusspiele) Es darf (mit-)gespielt werden! Wir treffen uns wie gewohnt im Sportheim Locherhof. Dabei haben wir Spiele für jedes Alter und jeden Geschmack! Jeder, der Lust hat, völlig ungezwungen, einen lustigen, kurzweiligen Abend zu verbringen ist herzlich eingeladen. Fragen zu Spielen sind ausdrücklich erwünscht, und gerne erklären wir die Spiele, damit…
Offener Brettspiele-Abend (Bild: Formidabel, 2F) Es darf (mit-)gespielt werden! Wir treffen uns wie gewohnt im Sportheim Locherhof. Dabei haben wir Spiele für jedes Alter und jeden Geschmack! Jeder, der Lust hat, völlig ungezwungen, einen lustigen, kurzweiligen Abend zu verbringen ist herzlich eingeladen. Fragen zu Spielen sind ausdrücklich erwünscht, und gerne erklären wir die Spiele, damit…
Offener Brettspiele-Abend (Bild: Fromage, Asmodee) Es darf (mit-)gespielt werden! Wir treffen uns wie gewohnt im Sportheim Locherhof. Dabei haben wir Spiele für jedes Alter und jeden Geschmack! Jeder, der Lust hat, völlig ungezwungen, einen lustigen, kurzweiligen Abend zu verbringen ist herzlich eingeladen. Fragen zu Spielen sind ausdrücklich erwünscht, und gerne erklären wir die Spiele, damit…
Wieder einmal klingt alles einfach und unspektakulär, schaut man sich das Ziel des Spiels an. Wer zuerst keine Handelskarten hat, gewinnt. Es klingt zu schön, um wahr zu sein und es muss einem klar sein, dass irgendwo noch ein Haken ist – natürlich. Es ist Markttag und wir wollen unsere Ware an den Mann und an die Frau bringen. Aber nicht immer haben wir all die Waren im Lager, die unsere Kunden begehren.
Box und Spielplan mit „Gold-Belag“. Auf den ersten Blick scheint der Name des Spiels hier Programm zu sein. Am Goldenen Fluss, ein Spiel um Macht, Ansehen und Handel in der Welt von „Legends of the Five Rings“, einem Sammelkarten und Rollenspiel mit Fantasy Setting. Dort dreht sich alles um Rokugan, einem fiktiven Land in Asien, dessen Lebensader der Goldene Fluss (Kin no Kawa) ist.
Schätze, Piraten, Abenteuer – Es kann so einfach sein, Kinder zu begeistern. Zumindest kann man mit den Stichworten „Piraten“ und „Schatzsuche“ schon einmal die Aufmerksamkeit von Kindern triggern. Sind sie dann hellhörig geworden und haben dazu noch Lust auf ein Spiel, ist das schon die halbe Miete. Was jetzt noch fehlt, ist wie bei vielen guten Kinderspielen, ein cooler Mechanismus, ein cooles Detail.
Schnelle Kartenspiele mit einfachen Regeln, die sofort losgehen können? Klar, die gibt’s – aber Flip 7 bringt frischen Wind ins Genre. Bei diesem Kartenspiel kann ohne Erklärung sofort begonnen und die wenigen Regeln, während des Austeilens der Karten vollumfänglich erklärt werden. Genau das, was man sucht, wenn man nach einem schnellen Aufwärmer oder Eisbrecher Ausschau hält. Die Eigenschaft, dass sich das Spiel noch mit bis zu 18 Personen spielen lässt, verstärkt die Eignung als Aufwärmer. So ergänzt Flip 7 die Auswahl bei schnellen Kartenspielen um ein weiteres gutes Spiel.
Ein Brettspiel für eine Person: Bügeln! OK, ein schlechter, sehr schlechter Witz. Aber ein prima Übergang zu Bügeleisen, was auf Englisch bekanntlich „Flatiron“ heißt und das ist wiederum der Name eines sehr bekannten Gebäudes in Manhattan, New York. Wow, das war wohl der subtilste Einstieg in eine meiner Rezensionen. Wir sprechen also über ein Spiel, …
Ein Spiel mit Wikinger-Thema? Kommt eher nicht so häufig vor, ist unverbraucht und klingt immer spannend. Erobern, plündern, ausbreiten und beherrschen – klingt alles nicht gerade kooperativ, aber so soll Neuland ja auch nicht sein. Wir betreten eine neue Insel und wollen dort alles für uns haben, doch leider kommen andere und wollen dasselbe und am liebsten gleich gar nicht teilen! Kompetitiver könnte die Einführungsgeschichte gar nicht klingen. Aber hält das Spiel, was es verspricht?
Schätze, Segelschiffe und Karibik – fertig ist das Piraten-Klischee. Aber, Klischee hin oder her, es birgt genügend Stoff für ein Brettspiel. Nassau – Hauptstadt der Bahamas und im frühen 18. Jahrhundert auch Zentrum der Piraterie in der Karibik während der „Goldenen Ära der Piraterie“ (1690 bis 1730). Nassau ist aber auch eine Stadt und Provinz in Hessen. OK, letzteres klingt langweilig und bietet kein geeignetes Setting für ein Spiel.
„Underground“ ein Thriller-Spiel von Marco Teubner und Angst-Spezialist Sebastian Fitzek. Während einer die Story liefert und auch den selbst eingesprochenen Flavor-Text als Audiofile zum Spiel liefert, zeigte sich der andere für die Umsetzung der Szenerie in ein Brettspiel verantwortlich. Ein ungewöhnliches Duo, welches zuvor schon zwei Mal erfolgreich war. Dabei sind die einzelnen Spielelemente nichts Neues. Polyominos (kennt man u.a. von „Ubongo“) werden kooperativ und dreidimensional in die Spielschachtel geschichtet, um so eine Spielfigur Stück für Stück aus dem Untergrund ans Tageslicht zu bringen.
Korallenriffe – eindrucksvolle Lebensräume mit atemberaubender Schönheit und Artenvielfalt, die Stück für Stück vom Menschen zerstört werden. Noch sind sie farbenfroh und nicht ganz verschwunden, aber die Zeit drängt. Wir müssen alles für deren Erhalt tun, soviel ist klar. Farbenfrohe Korallenriffe tauchen zudem immer wieder als Schauplatz unterschiedlicher Brettspiele auf. Zwar nicht häufig, aber immer wieder und meist nur als Setting ohne thematischen Bezug zu deren prekären Lage und Gefährdung. So auch Ende 2024 mit Australis. Einem schönen, farbenfrohen Familienspiel, rund um Korallenriffe und dem Ostaustralstrom, einer warmen Meeresströmung im Pazifik. Er verläuft von der Südsee, entlang der australischen Ostküste bis hin nach Neuseeland.
„Calçada ist doch wie Azul!“ – Dies haben wir sehr oft gehört, wenn wir Calçada auf den Tisch brachten. Aber das stimmt nicht! Ja, das runde Auswahltableau erinnert optisch an Azul, doch spielerisch gibt es kaum Gemeinsamkeiten. Wir nehmen unsere Plättchen, die wir auf unserem Spieltableau einpuzzeln nicht von dieser Tafel, sondern aus einer allgemeinen Auslage. Und nur weil wir im Prinzip Teile nehmen und auf unser Tableau legen, ist es noch nicht dasselbe.
Mit Dimension Fünf-Sieben präsentiert Kosmos das neunte Spiel der beliebten Adventure Games-Reihe – und das erste, das speziell für Familien konzipiert wurde. Schauplatz der Geschichte ist die Schule, an der merkwürdige Dinge passieren. Dem wollen drei Freunde mit ihrem Hund „Lucky“ auf den Grund gehen. Die Story erinnert wieder an bekanntes aus Filmen und TV-Serien.
Boooomb Busters! – Zack – wer denkt da nicht an den Ghostbusters-Ohrwurm? Dabei hat das Spiel nichts mit dem Hollywood Blockbuster von 1984 gemeinsam, außer dass wir versuchen ein Unglück zu verhindern. Die Bombe tickt und wir sind das Team, dass sich darauf spezialisiert hat, dem Ticken ein Ende zu bereiten und die Bombe zu entschärfen.