Impressionen Neuheiten SPIEL26
Heute war der Auftakt zur Spiele-Messe SPIEL2026 in Essen.
Der Tag begann um 10:00 Uhr mit der Pressekonferenz und im Anschluss ging es direkt rein in die Gruga-Halle zur Neuheitenschau.
Heute war der Auftakt zur Spiele-Messe SPIEL2026 in Essen.
Der Tag begann um 10:00 Uhr mit der Pressekonferenz und im Anschluss ging es direkt rein in die Gruga-Halle zur Neuheitenschau.
Die Spielebranche blickt trotz wirtschaftlicher Herausforderungen optimistisch auf das Jahr 2026. Besonders Brett-, Karten- und Gesellschaftsspiele sowie Puzzle entwickeln sich positiv. Wie der Spieleverlage e. V. in seiner Pressemitteilung zur SPIEL 2026 in Essen berichtet, konnte die Warengruppe Spiele & Puzzle in den ersten drei Quartalen des Jahres um 8 Prozent wachsen. Der gesamte Spielwarenmarkt legte im gleichen Zeitraum lediglich um 3 Prozent zu.
DetailsGeht es Euch auch so? Ihr seht eine Schachtelgrafik und das Spiel spricht Euch automatisch an? Ich nenne das „Cover gesteuert“. Blattwerk ist so ein Bei-Spiel. Die Grafik spricht sofort an und man hat Lust zu entdecken, was sich dahinter verbirgt. Der zweite Blick geht dann direkt zur Spiel-Kategorie „Familienspiel“. Der dritte Blick geht dann schließlich auf die Rückseite der Box….
DetailsNicht mehr lange, und die SPIEL öffnet ihre Pforten. Das ist für uns Spielende so etwas wie das Tor zum Schlaraffenland. Nicht verwunderlich also, dass wir hier mehr als gespannt sind, was uns dort erwartet. Die Vorbereitungen sind auch so gut wie abgeschlossen, Listen geschrieben, Verlage kontaktiert und erste Neuheiten schon einmal angespielt oder zumindest begutachtet.
DetailsVergangenen Freitag waren wir im hessischen Friedberg zu Gast bei Pegasus Spiele. Der Verlag zeigte beim diesjährigen Pressetag seine Herbstneuheiten und bot ein buntes Programm um einen informativen und abwechslungsreichen Tag zu gestalten. Zwar hatte nicht jeder Programmpunkt etwas mit Spielen zu tun, aber das traditionelle Whisky-Tasting am Abend ist wieder etwas Besonderes gewesen. Schliesslich…
Detailsvon Oliver Unlock! – Die Escape-Spiele von den Space Cowboys gibt es bereits seit 2017. Sie bringen atmosphärisches und emotionales Escape-Erlebnis auf den heimischen Spieltisch. Vor rund 6 Jahren haben wir uns damit zum ersten Mal beschäftigt. Bis heute sind aus dieser Reihe über 60 unterschiedliche Szenarien veröffentlicht worden, wenn man alle Varianten zusammennimmt. Dabei…
Detailsvon Oliver Dass bei Brettspielen mehrere Mechaniken neu kombiniert werden, um ein neues Spiel zu entwickeln, ist nicht unüblich. Ein bekanntes Spielethema mit einer anderen Mechanik zu kombinieren ist da schon seltener. Zwei erfolgreiche Spiele komplett zu kombinieren ist hingegen sehr selten. Und genau das haben die Verlage Hans im Glück und Ravensburger jetzt getan.…
Detailsvon Oliver Roll-&-Write-Spiele gibt es wie Muscheln am Strand. Manche sind einfach, andere clever und wieder andere laden zum nochmaligen Spielen ein. Neben dem Klassiker mit Poker Bezug gibt es unzählige Varianten und immer wieder taucht ein neuer Kniff, ein neuer Dreh oder eine neue Kombination bewährter Mechanismen auf. Die Anzahl der Würfel variiert dabei…
Detailsvon Oliver Ein kooperatives Wortratespiel, bei dem wir gemeinsam einen Highscore knacken sollen! Klingt jetzt nicht so spannend und hatten wir ja in ähnlicher Form schon das eine oder andere Mal, denken wir nur an „Just One“ oder an „Less Is More“. Letzteres auch von Ralf zur Linde. Warum sollte man also bei Spell etwas…
DetailsSonntag, 12. Juli 2026 – Es ist 18:00 Uhr und draussen sind es knapp 30 Grad hier im Schwarzwald und die Sonne strahlt vom blauen Himmel. Anstatt gemütlich im Garten zu sitzen, haben wir es uns vor dem Smart-TV gemütlich gemacht und schauen live die Preisverleihung zum Spiel des Jahres 2026. Nun, was muss, das…
Detailsvon Oliver Kooperative Knobel- und Rätselspiele sind nicht neu und spätestens seit Bomb Busters (Spiel des Jahres 2025) fester Bestandteil in der Spielelandschaft. Im Gegensatz zu Escape-Spielen sind die Knobelspiele immer wieder zurücksetzbar und können immer wieder in unterschiedlichen Gruppen oder solo, gespielt werden. Dies liegt meistens an einem Zufallsmechanismus, der die Grund-Herausforderung immer wieder…
Detailsvon Oliver Zwei Teams versuchen bei diesem konfrontativen Kartenspiel möglichst schnell 13 Punkte zu erreichen, um eine Runde zu gewinnen. Das Team, welches als Erstes zwei Runden für sich entscheiden konnte, gewinnt. Der Clou dabei ist, dass man nicht nur mit eigenen Karten punkten kann, sondern auch die Karten des gegnerischen Teams für sich nutzen…
Detailsvon Oliver Ein schnelles Spiel gefällig? So schnell, dass es sich nur um ein Reaktionsspiel handeln kann? Ohje, mag der eine oder andere jetzt denken und bekommt jetzt bestimmt ein Ligretto-Déjà-Vu, gefolgt von einem Schmerzempfinden wie man es nur von Jungle Speed kennt. Keine Angst, so wild wird’s nicht. Aber Schnelligkeit sowie Hand-Auge-Koordination sind wichtig…
Detailsvon Oli Einen schnellen Aufwärmer oder auch Absacker auf den Tisch zu bringen ist gar nicht so einfach, vor allem, wenn man etwas für mehrere Personen sucht. Und meist soll es nicht nur schnell gespielt sein, sondern auch noch schnell erklärt. Mit Burst ist nun genau so ein Spiel erschienen. Zwar können bei Burst offiziell…
Detailsvon Oliver Ein solides, abstraktes Legespiel braucht eigentlich nicht viel. Klare Legeregeln, verschiedene Wertungsmöglichkeiten und einen Spannungsbogen. Wenn dann noch eine gute Illustration dazu kommt und ein kleiner Kniff, dann passt das alles schon mal recht gut. Wispwood macht und bietet genau das. Dabei wirkt nichts abgedroschen, kein „Hab‘ ich schon gesehen!“ Im Gegenteil –…
DetailsWer hat nicht schon einmal die Montagsmaler, Stille Post oder Pictionary gespielt, bei dem man Begriffe zeichnen und erraten muss? Ja, ist jetzt nicht gerade das was jedem gefällt, aber denken wir mal zurück an die 1970er. Von 1974 bis 1996 lief die Schnellratesendung Montagsmaler im deutschen Fernsehen sehr erfolgreich. Dabei war das Prinzip gar nicht neu. 1969 startete der Vorgänger „Punkt, Punkt, Komma, Strich“ auf den Empfangsgeräten. Lang, lang ist’s her und ich erinnere mich noch gut an die Abende, an denen wir Kinder mit der Oma gemeinsam mitgeraten haben. „Hund, Katze, Maus!“ – ging immer.
DetailsSpiele mit einem Thema sind immer eine feine Sache. Wenn dann das Thema nicht aufgesetzt wirkt, noch besser. Wenn aber ein Thema aus gutem (Hinter-)Grund aufgesetzt wird, dann sollte man genau hinschauen, bevor man urteilt. Click a Tree ist genau so ein Spiel. Eine bewährte Mechanik bekommt ein Thema, um damit auf etwas aufmerksam zu machen.
DetailsWir befinden uns in der nordamerikanischen Wildnis der Rocky Mountains. Unsere Aufgabe ist es, das dortige Ökosystem zu schützen, die Artenvielfalt zu erhalten und für Ausgewogenheit zu sorgen. Das machen wir durch Aufforstung und ansiedeln unterschiedlichster Tiere wie dem majestätischen Weisskopfseeadler oder anderer Tiere. Durch clevere Kombinationen ergattern wir uns zusätzliche Punkte bei den Wertungen. Déjà-vu?
DetailsWorker-Placement, Engine-Builder und eine ordentliche Ladung Würfelglück. Klingt nicht gerade nach einer für Stefan Feld üblichen Kombination – und das ist gewollt. Bei Chichén Itzá sollte das Experiment gewagt werden, klassische Euro-Elemente mit Glücks-Elementen aus Ameritrash Games zu kombinieren und bestenfalls zu verschmelzen. Als Setting wurde dafür die Kultur der Mesoamerikanischen Maya gewählt. …
DetailsMeistens entsteht ein neues Spiel aus einer Mechanik heraus und bekommt später, durch Redaktion und Verlag, ein Thema. Manchmal passt dann das Thema, manchmal wirkt es beliebig und aufgesetzt. Bei Rock Hard: 1977 ist das ganz anders.
DetailsEine Art Zeichenspiel, nur mit Papier und ohne Stift? Was soll das sein und wie soll das funktionieren? Ich kann doch nicht aus einem 10 x 10 cm großen Blatt Papier einen Dinosaurier ausreißen, ohne dass er ausschaut wie ein Nashorn, unmöglich! Oder wie lassen sich Stricknadeln von Trommelsticks und Essstäbchen unterscheiden, ebenfalls doch nicht machbar, oder?
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